,也就是去往下一个新的平行世界。如果在游戏里死了,那到反而没什么事,他会直接回到现实。
第八章仙魔争战(二)
虽然他们这边打算与其他玩家合作,但那名玩家却未必也想要合作,或者说敢放心与陌生人合作。从上一次游戏的情况来看,杀死玩家可以获得对方全的
,系统上也完全没有组队板块,可见游戏制作者是不太支持玩家们友好合作一起通关的。谢塔告诉他,这个游戏里能够组队的都是在现实里认识并关系匪浅的人。这个游戏也没有大型公会,玩家互助组织,只有现实里原本就认识又恰巧在游戏里遇见的玩家私下组成的小团
。而且游戏选玩家的拉人进来的判定是社会边缘人物、反社会人格、厌世倾向、
神病患。
白柳甚至觉得,这个游戏制作者怕是本就喜欢看玩家们相互自相残杀。在这种情况下,所谓的合作组队不过只是口
上的约定,没有任何约束效力。
谢塔不太理解他为什么会得出游戏制作者希望玩家自相残杀的结论:“可是不是有绑定吗?而且这种绑定
很容易刷出来。”
像看着自己单纯天真的孩子般,白柳耐心的告诉他:“你之前与除我以外的人组过队吗?你怎么知这种
不是用来表面上骗人合作的。就比如上一场游戏的包原和朱小雪,我们如果给他们绑定
并带他们通关,他们一定会以为我们是可靠的队友。如果一次
绑定6个人,等到下一场游戏的时候这6个玩家全是我们认识的人。如果是我一个人玩,除了自己以外,剩下绑定的5个人全
都是没有威胁力的废物。像这个游戏副本只要杀了对面三个玩家就可以通关了,如果按我刚刚的
作,那这个副本就可以无压力直接通关了。杀了对面三个玩家以后不仅可以回收他们的
,而且剩下的两个同阵营玩家大概率也不会选择解绑,还会跟着进入下一场游戏。”
谢塔愣住了,他以前确实没和人组队过,他仔细想一下白柳说的这种情况,发现好像确实是这样。游戏本并不难,难的是与玩家之间的对抗。即使是他在以前的世界里也遇到过一些非常厉害的玩家,出现过几次死亡的情况。最关键的是越厉害的玩家越有屠杀其他玩家抢夺
的倾向。
“也不至于都是这样的吧……”
“嗯,”白柳安他,“还有像我们这样的。”
其实还有更黑暗的用法,不过白柳也觉得没有必要都说出来。
“那这样的话,还要找哪个仙门玩家合作吗?”
“能不能合作另说,找还是要把他找出来的。” 在不知有多少NPC的仙门大宗派里找一名玩家,无异于大海捞针。但白柳说他有办法。无论看起来多难完成的任务,游戏制作者总会为玩家留下一条通关捷径。
玩家不知另外的玩家在哪里,但NPC们未必不知
,尤其这个地图是个正规大门派,那必然有
理弟子日常起居的导师还有负责登记记录每个弟子
份来历和详细信息的档案室。白柳觉得应该从这里入手。他们最开始登陆游戏时醒来的房间就是仙门的新招弟子宿舍,宿舍外的庭院里站着一位大弟子,她的
份就像大学宿舍里的宿舍
理员。
白柳与她对话:“我有个朋友与我约好一起来仙门学习仙术。但是在来的路上走散了,我想要在新入门的弟子里找找看有没有他,有办法吗?”